DOTA中 关于屠夫一血钩的趣味知识
新闻导语
DOTA中的屠夫一血钩是一个备受玩家喜爱的技能,也是游戏中极具趣味性的元素之一。这个技能可以让玩家利用屠夫强大的钩子将敌人拉向自己,造成巨大的伤害并可能一击致命。
DOTA中的屠夫一血钩是一个备受玩家喜爱的技能,也是游戏中极具趣味性的元素之一。这个技能可以让玩家利用屠夫强大的钩子将敌人拉向自己,造成巨大的伤害并可能一击致命。今天,我们将带您了解有关屠夫一血钩的趣味知识,包括它的来历、使用技巧以及一些有趣的小故事。无论您是DOTA资深玩家还是新手,相信本文都会给您带来不少乐趣和启发。
在《DOTA》中,一血是一个非常具有竞争性的机会。每一局游戏中都只会有一个人获得一血,而获得一血的人将获得额外的金钱奖励,并得到一个相当显著的全局通报,告知所有玩家他已经获得第一个人头。通常情况下,获得一血需要经过前期激烈的微操对抗。然而近来,一个非常火爆的技巧在玩家间广泛传播,也就是使用屠夫的“一血钩”。由于屠夫技能腐烂的粘住效果十分强大,因此在最近的版本中,无论屠夫打什么位置,通常都会先学习腐烂技能。然而,这个玩法要求玩家在一级时选择学屠夫的钩子技能,虽然风险相应也会增加,但收益也会非常可观!
这种玩法需要选择屠夫,在开局时购买雾,然后蹲在夜魇中路河道高坡下方。有一个位置可以完美地将敌人卡住。如果敌方中单按照正常情况卡兵,就会被屠夫的钩子击中。屠夫也可以购买一个眼睛来辅助自己的出钩。但是,如果敌方中单没有卡兵,或者钩子打歪了,就会损失很大。首先会损失一个雾的经济,其次是现在版本的钩子耗蓝高,冷却时间也很长,所以风险也很大。此外,这种方法也只能对付某些英雄,如果对手的中单是帕克或女王这样的英雄,基本上会直接走掉。不过,在一级时,大部分中单二号位英雄都还没有位移技能。
这个套路并不仅仅只能在天辉方使用,也不一定只在中路使用。在下路赏金符附近的角落,也可以使用这个套路来勾人,而且成功后会像在中路一样被你的肥胖身躯卡住。不过在这种情况下,周围的障碍可能包括树木,敌人如果有吃树技能,就可以利用树木逃脱。并且,如果对方在抢符的时候,符文再次刷新时TP冷却完毕,就可以直接使用TP撤退。这些都是一些难以预测的因素,甚至在非常狭小的地方,对方种一棵树都可以将自己卡死。不过,不能只想到这些不利因素,要想到如果屠夫在下路的金币符附近勾人,队友自然会过来帮忙。这种情况下,如果敌人吃了树想要逃跑,也不一定能够成功哦!
这段话讲的是一血钩在DOTA游戏中的历史。虽然在DOTA2中出现的一血钩是将人死死卡在一个地方的玩法,但实际上在DOTA1中,屠夫的一血钩历史更加悠久。在早期版本中,屠夫的钩子距离很短,需要随着等级提升距离。但是在DOTA1更新到后期版本后,钩子的距离变得很长,玩家们会记得在天灾上路野区的符点位置,以及近卫符点野区的位置,这些地方是屠夫喜欢蹲守的地方,成功率很高,可以轻松获得一血。
很多老玩家会想起两个英雄,分别是地精炸弹人和弧光守望者,在过去,TP出门没有CD,所以炸弹人可以直接TP到中路一塔,在对面的中单英雄博弈中,他们可能会不慎踩到地雷。而小电狗在过去的草莓模型比较小,但DOTA1防御塔模型比较大,于是小电狗可以一级带一堆小蓝,TP到敌方中路一塔种草莓,敌人如果卡兵的话,自然会被这一堆草莓直接拿下人头。你还记得小电狗一塔种草莓的故事吗?
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